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有效游戏化手机应用的6大技巧

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再多的游戏化(游戏邦注:即通过积分或收集道具来激励用户)也无法激励用户去做他们不想做的事情。只有当他们已经是生态系统的一部分,并与你的手机应用互动时,这才会起作用。

游戏化并不适用于脱离游戏的用户,如果他们还没有使用过你的应用,那么游戏化也无法将他们吸引回来。

激励策略可以有许多不同的使用方式,但最常见的是徽章、奖励点数和排行榜。如果你只是将这些动态整合到你的手机应用中,而没有设定目标或理解它如何与用户联系,那么无论你如何努力,游戏化都是行不通的。

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游戏化更多的是关于人类心理,而不是技术或方法论。事实上,许多人认为游戏化是最好的联系马斯洛需求层次论生理、安全感、爱和归属、尊重和自我实现。

在你开始执行游戏化技术之前,请确保你已经解决了以下问题:

1.设定目标。就像你营销应用时一样,在开始之前设定目标。您希望通过实现这些技术实现什么?你是想提高留存率或粘性,还是想建立病毒式循环?

不要仅仅因为游戏化是其他应用和游戏的一种策略就整合游戏化。成功的人都有一个深思熟虑的计划和一个令人信服的理由来实施它。

2.增加价值。通过你的游戏化技术,人们应该觉得他们完成了一些特殊或困难的事情,他们超越了自己或他人,或者他们学到了一些非常棒的东西。

3.在生态系统中根深蒂固。奖励和排行榜并不适用于所有类型的应用。考虑到你的目标,你必须弄清楚什么最适合你的应用。构建根植于应用生态系统的技术,以保持无缝体验。

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根据应用类型和当前用户行为,游戏化那些允许用户获取、用户粘性、行为调整和管理、商业或忠诚度的部分。

4.保持简单。我见过许多拥有优秀核心产品的应用,但一旦它们开始游戏化,体验就变得过于复杂。游戏化对于开发者来说是一种压力,因为他们需要在后端处理许多部分,但不要让用户感到困难。毕竟,这些用户已经是你最具粘性的用户了,你不想让他们的体验出现分叉。

相反地,你应该让他们能够更容易地融入你的游戏化技术。假设你已经维持了一些用户分数,你可以根据分数或等级逐步解锁功能。这种方法可以让你保持第一次体验的简单性,并在之后逐渐增加更多价值。

5.构建共享循环。除非你的用户能够炫耀自己的成就,否则游戏化本身并不能发挥多大作用。反过来,这种炫耀也会帮助你的应用获得用户。所以无论如何,在你的实现中构建循环,让你的用户能够在他们的社交媒体网络上分享他们的成就。

6.快速的回报。我们很自然地认为,在完整的体验结束时提供巨大的奖励能够推动用户的沉浸感。然而,事实是,如果你把一个大奖励分解成更小的奖励,在特定的里程碑上更频繁地分发,用户的粘性就会更高。这会给你的用户一种成就感,让他们更有可能保持粘性。

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